Marque enregistrée - Marque en non vigueur

MAXI FOOT INTERNATIONAL
Madame Pascale GERVAIS

Numéro de dépôt :
1734558
Date de dépôt :
09/09/1987
Lieu de dépôt :
INPI PARIS
Date d'expiration :
09/09/1997

Présentation de la marque MAXI FOOT INTERNATIONAL

Déposée le 9 septembre 1987 par madame Pascale GERVAIS auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (INPI PARIS), la marque française « MAXI FOOT INTERNATIONAL » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro

Le déposant est madame Pascale GERVAIS domicilié(e) 10 rue de Reims, 75013 PARIS - France.

La marque MAXI FOOT INTERNATIONAL a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 1734558.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 28 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque MAXI FOOT INTERNATIONAL est expirée depuis le 9 septembre 1997.

Pascale GERVAIS a également déposé les autres marques suivantes : PUZZLY , LE JEU DE LA PAIX , MAGIC SQUARE , LIGHTY TOONS , MAXI BOURSE INTERNATIONAL , GAME OF PEACE , FUNNY ANIMALS , REBUSSIMO , LES DOLLIES , LES DINGONOZORS


Madame Pascale GERVAIS - 10 rue de Reims, 75013 PARIS - France


Enregistrement ancienne loi - Publication au BOPI 1993-12

Logiciels, matériels informatiques Jeux en particulier jeux télématiques Jeux en particulier jeux de société grand public Divertissement spectacles Divertissement radiophoniques ou par télévision Organisation de concours en matière de divertissements

Appareils et instruments scientifiques, nautiques, géodésiques, photographiques, cinématographiques, optiques, de pesage, de mesurage, de signalisation, de contrôle (inspection), de secours (sauvetage) et d'enseignement ; appareils et instruments pour la conduite, la distribution, la transformation, l'accumulation, le réglage ou la commande du courant électrique ; appareils pour l'enregistrement, la transmission, la reproduction du son ou des images ; supports d'enregistrement magnétiques, disques acoustiques ou optiques ; disques compacts, DVD et autres supports d’enregistrement numériques ; mécanismes pour appareils à pré-paiement ; caisses enregistreuses ; machines à calculer, équipement de traitement de données, ordinateurs ; tablettes électroniques, ordiphones [smartphones], liseuses électroniques. Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ; périphériques d'ordinateurs ; batteries électriques ; détecteurs ; fils électriques ; relais électriques ; combinaisons, costumes, gants ou masques de plongée ; vêtements de protection contre les accidents, les radiations et le feu ; dispositifs de protection personnelle contre les accidents ; extincteurs ; lunettes (optique) ; lunettes 3D ; articles de lunetterie ; étuis à lunettes ; appareils pour le diagnostic non à usage médical ; cartes à mémoire ou à microprocesseur ; sacoches conçues pour ordinateurs portables.

Jeux, jouets ; commandes pour consoles de jeu ; décorations pour arbres de Noël ; arbres de Noël en matières synthétiques ; appareils de culture physique ou de gymnastique ; attirail de pêche ; balles ou ballons de jeu ; tables, queues ou billes de billard ; jeux de cartes ou de table ; patins à glace ou à roulettes ; trottinettes [jouets] ; planches à voile ou pour le surf ; raquettes ; raquettes à neige ; skis ; rembourrages de protection (parties d'habillement de sport) ; maquettes [jouets] ; figurines [jouets].

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles. Informations en matière de divertissement ou d'éducation ; recyclage professionnel. Mise à disposition d’installations de loisirs. Publication de livres. Prêt de livres. Production et location de films cinématographiques. Location d'enregistrements sonores. Location de postes de télévision. Location de décors de spectacles. Montage de bandes vidéo. Services de photographie. Organisation de concours (éducation ou divertissement). Organisation et conduite de colloques, conférences ou congrès. Organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs. Réservation de places de spectacles. Services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique. Services de jeux d'argent. Publication électronique de livres et de périodiques en ligne. Micro-édition.